Соло-игроки изометрического ролевого экшена Path of Exile 2 сталкиваются с серьезными трудностями на эндгейме. Без взаимодействия с другими пользователями прокачка и улучшение экипировки становятся практически невозможными, поскольку игра не предлагает эффективной системы крафта. Это приводит к разочарованию и росту недовольства в сообществе.
В Path of Exile 2 значительная часть прогресса в поздней игре завязана на торговлю с другими игроками. Тем, кто предпочитает развиваться исключительно за счет собственного фарма, приходится полагаться на редкий лут и крайне ограниченные возможности крафта.
Система улучшения предметов основана на рандоме:
- Для начала нужно найти изначально хороший предмет, что само по себе непросто.
- Затем используется Orb of Augmentation для добавления случайного свойства.
- После этого применяется Regal Orb, а затем Exalted Orb, и каждый раз можно получить неудачные модификаторы, превращающие предмет в бесполезный мусор.
Хотя в игре существуют более мощные крафтовые материалы, они чрезвычайно редки, из-за чего игроки предпочитают их продавать, а не использовать.
Нынешняя система крафта вызывает негативную реакцию даже среди тех, кто активно пользуется торговлей. Многие игроки считают, что текущие шансы дропа редких крафтовых предметов слишком низкие, и это делает прокачку чрезмерно сложной.
Так, пользователь Pace9247 на Reddit предлагает повысить дроп Essence и Omen, а игрок Ben-182 подтверждает его слова, отмечая, что за почти 200 часов игры ему выпала всего одна крупная Essence и три Omen, которые оказались бесполезными.
Игрок fan_is_ready поделился расчетом, показывающим, как даже из 50 потенциальных предметов может не остаться ни одного стоящего:
«Собираешь 50 колец, отсеиваешь 40 с плохими модами. Применяешь Orb of Augmentation — еще 5 бесполезных. Regal Orb — остается только 3. Exalted Orb — и вот у тебя 0 пригодных предметов»
Другой пользователь под ником SirBenny отмечает, что крафт в Path of Exile 2 мог бы быть интересным, если бы редкие материалы выпадали в 100 раз чаще:
«Я хочу играть 10 часов в неделю и получать хотя бы несколько крафтовых предметов за сессию. А сейчас создается ощущение, что нужно активно играть по две недели, как на работе, а потом надеяться, что получится улучшить хотя бы один предмет»
Игроки предлагают два основных решения:
- Повысить шансы выпадения крафтовых материалов — это позволило бы соло-игрокам собрать достойную экипировку без необходимости в торговле.
- Добавить новые способы крафта, которые меньше зависят от рандома, позволяя более предсказуемо улучшать экипировку.
Будет ли Grinding Gear Games вносить изменения в систему крафта в Path of Exile 2 — пока неизвестно. Однако, учитывая активное обсуждение этой проблемы в сообществе, разработчикам, возможно, стоит пересмотреть баланс системы добычи и улучшения предметов.
Очень грустно, в игре нечего делать. Эндгейм быстро надоедает. Зато весело РМТшникам