Недавний анонс нового приключенческого экшена Tides of Annihilation на презентации State of Play от Sony привлек внимание геймеров по всему миру. Высококачественная визуальная составляющая и зрелищный экшен, продемонстрированные в трейлере, вызвали огромный интерес. Всего за месяц с момента публикации ролик набрал уже около 1,1 млн просмотров.
За разработку Tides of Annihilation отвечает молодая, но опытная студия Eclipse Glow Games, расположенная в китайском Чэнду и основанная при поддержке Tencent. В состав команды входят более 100 разработчиков с богатым опытом в индустрии, включая ветеранов Sega, Ubisoft, Gameloft и других крупных компаний, имеющих за плечами работу над глобальными играми для ПК и консолей.
На прошедшей в Сан-Франциско выставке GDC 2025 журналисты корейского портала Inven встретились с Ари Ченом — сооснователем и операционным директором Eclipse Glow Games, чтобы узнать больше о разработке Tides of Annihilation. В ходе разговора он поделился взглядами на создание игры, ее концепцию и стратегию выхода на мировой рынок. Мы подготовили для вас перевод интервью на русский язык.
Для начала, не могли бы вы кратко представить студию и рассказать о команде, работающей над Tides of Annihilation?
Ари Чен: Eclipse Glow Games — это игровая студия, расположенная в Чэнду, Китай, и насчитывающая около 100 сотрудников. Большинство членов команды обладают богатым опытом в разработке игр для ПК и консолей, а ключевые специалисты ранее участвовали в создании глобальных проектов в таких компаниях, как Sega, Ubisoft и Gameloft. Используя опыт работы над такими известными играми, как Yakuza 0, For Honor, Assassin’s Creed, Persona и Prince of Persia, мы создаем нашу первую игру — Tides of Annihilation.
Для молодой студии выбор разработки одиночного AAA-тайтла — довольно смелое решение, особенно с учетом ситуации и трендов на китайском игровом рынке. Почему вы приняли такое решение и каковы долгосрочные цели студии?
Ари Чен: Выход на рынок AAA-игр не был спонтанным решением. Tides of Annihilation находится в разработке уже около трех лет, и совсем недавно мы впервые представили ее аудитории в рамках State of Play от Sony.
Наша цель проста: мы хотим создавать отличные игры и приносить радость игрокам. Мы не только разработчики, но и геймеры. Мы верим, что любить игры по-настоящему — значит получать удовольствие от процесса их создания, а значит, и делать их по-настоящему хорошими.
При этом мы не считаем себя исключительно AAA-студией. Мы — молодая команда, работающая над своим первым проектом, и единственное, что для нас действительно важно, — это предоставить игрокам лучший возможный опыт.

После презентации на State of Play игра Tides of Annihilation привлекла огромное внимание. Вас вдохновил лондонский антураж и мифология Артурианы. Откуда пришла эта идея?
Ари Чен: Выбор Лондона и легенд о короле Артуре был тесно связан с боевой системой, геймплейными механиками и общим дизайном игрового мира. Если говорить об источнике вдохновения, все началось с простой идеи продюсера.
Мы стремились создать уникальную экшен-адвенчуру, в которой центральную роль играет боевая система. Это соответствовало нашему видению: «разработать боевую систему, основанную на взаимодействии с союзниками». Мы не рассматривали мультиплеер, но хотели внедрить инновационную механику, которая в одиночном режиме подарит ощущение командной игры. В этом контексте Лондон, легенда о короле Артуре и его рыцарях органично вписались в концепцию.
Мы выбрали Лондон не только потому, что легенда о короле Артуре глубоко укоренилась в британской культуре, но и потому, что этот город дает нам огромные возможности для творческой реализации.
Будучи азиатской студией, вы столкнулись с культурными барьерами при переосмыслении Лондона и легенд о короле Артуре? Как вам удалось их преодолеть?
Ари Чен: Как китайская студия, мы относимся к британской культуре и истории с глубочайшим уважением. Во время разработки мы провели обширные исследования, изучили множество книг и материалов, а также консультировались с экспертами в этой области. В прошлом году мы даже отправились в Лондон, где провели небольшое тестирование и получили полезные отзывы от местных игроков. Кроме того, некоторые члены команды по собственной инициативе изучали город, чтобы передать его атмосферу как можно точнее.
Мы стремимся создать уникальный, но при этом аутентичный образ Лондона. Это не просто международный мегаполис — его история и мифология имеют огромное значение для мировой культуры. Мы видели, как разработчики из разных стран по-своему интерпретировали Лондон, и теперь хотим представить его через призму нашей китайской студии, предложив свежий взгляд на этот мир.

В опубликованных трейлерах и геймплейных роликах чувствуется динамичность сражений. Не могли бы вы подробнее рассказать о системе «Спектральных рыцарей»?
Ари Чен: В основе игры лежит командная боевая система, встроенная в одиночный режим. Мы разработали гибкую и динамичную боевую механику, которая интуитивно понятна, но при этом позволяет игрокам выработать собственный стиль сражений.
Китайская игровая индустрия получает все больше признания на Западе, в том числе благодаря успеху Black Myth: Wukong. Какова ваша стратегия для завоевания глобального рынка?
Ари Чен: Мне приятно видеть, как все больше китайских разработчиков добиваются успеха на мировом рынке ПК и консолей. Это не только укрепляет их уверенность, но и позволяет игрокам со всего мира познакомиться с креативностью и уникальными историями китайских авторов. Мы хотим внести свой вклад в этот процесс и показать миру потенциал китайской игровой индустрии.
Однако, если взглянуть на историю успешных игр, можно увидеть, что главный фактор их популярности — это удовольствие, которое они приносят игрокам. Мы твердо убеждены, что ключ к успеху — создание игр, которые действительно радуют людей, а также внимание к отзывам сообщества. Именно на этом мы сосредоточены больше всего. Мы стремимся к высочайшему качеству и делаем все, чтобы оправдать ожидания игроков.
Дата выхода пока не объявлена, но стоит ли ждать демо или бета-тест в ближайшем будущем?
Ари Чен: После анонса на State of Play мы получили невероятное количество отзывов и поддержки со всего мира. Сейчас команда внимательно анализирует все фидбэк и работает над улучшением игры. В будущем мы планируем делать важные анонсы, так что следите за нашими официальными каналами.
Напоследок, что бы вы хотели сказать поклонникам экшен-адвенчур, ожидающим выхода игры?
Ари Чен: Мы невероятно тронуты теплотой и вниманием, которые наша игра получила после анонса. Поддержка игроков — это главный двигатель, который мотивирует нас двигаться дальше. Благодаря вам мы убедились, что идем в правильном направлении, и хотим выразить огромную благодарность за все ваши отзывы и поддержку.
Возможно, на ажиотаж вокруг Tides of Annihilation среди корейских игроков повлияла внешность Гвендалин? (*Смеется*)
Ари Чен: (*Смеется*) Кто знает! Но если серьезно, мы считаем корейский рынок одним из важнейших для Tides of Annihilation. В будущем мы планируем усилить маркетинговые усилия в этом регионе и надеемся, что игроки будут с интересом следить за новостями.