Игровые механики, визуальный стиль и сложности разработки — Выжимка из интервью с разработчиком MMORPG Ashes of Creation

Стивен Шарриф, создатель и ведущий разработчик MMORPG Ashes of Creation, дал эксклюзивное интервью YouTube-каналу TheLazyPeon, где подробно рассказал о текущем состоянии игры, планах на будущее и вызовах, с которыми сталкивается команда разработчиков. В ходе беседы были затронуты ключевые аспекты разработки, включая систему узлов, боевую механику, крафтинг, графику и многое другое. Мы собрали для вас краткую выжимку со всей информацией из видео.

Этапы альфы 2

  • Первая фаза альфы 2 проходила с 25 октября по 20 декабря 2024 года. Серверы работали 3 дня в неделю. Основной фокус был на тестировании сети, стабильности и производительности. Участвовало более 130,000 игроков, а максимальная одновременная онлайн-активность достигала 6,000 игроков на одном сервере, что является рекордом для игр на Unreal Engine 5.
  • В текущей второй фазе альфы 2 серверы работают 5 дней в неделю. Планируется, что данный этап продлится до мая 2025 года. Основной акцент сейчас делается на балансе, оптимизации и добавлении новых функций.
  • Третья фаза альфы 2 стартует в мае 2025 года, и тогда серверы будут работать 7 дней в неделю. В этом этапе начнется постепенное внедрение всех функций игры, включая квесты, сюжетные линии и более глубокую проработку систем.

Основные игровые механики и их текущее состояние

  • Узлы — это динамические поселения, которые развиваются в зависимости от действий игроков. Игроки могут строить здания, выбирать специализации узлов и участвовать в их управлении.
  • Сейчас в игре доступно два типа узлов: Winstead и Mirror. Разработчики работают над добавлением большего разнообразия узлов, включая уникальные архитектурные стили для разных культур. В будущем они смогут достигать 4-го уровня (город), что откроет новые возможности для строительства и управления.
  • Осады узлов будут введены в конце марта 2024 года. Это масштабные PvP-события, где игроки будут сражаться за контроль над узлами и редкими реликвиями. Разрушение узлов приведет к фазе руин, где игроки смогут сражаться за оставшиеся ресурсы.
  • Боевая система находится в продвинутой стадии разработки. Стивен отметил, что это одна из самых важных систем в MMORPG, и команда уделяет ей большое внимание.
  • В Alpha 2 доступны несколько классов, включая воина, мага и лучника. В марте 2024 года будет добавлен класс Rogue.
  • Разработчики активно работают над балансом и внедрением новых способностей. Стивен упомянул, что боевая система уже прошла несколько итераций и значительно улучшилась по сравнению с ранними версиями.
  • Система крафтинга и профессий еще не полностью реализована. Планируется внедрение активных способностей для профессий.
  • Игроки смогут заниматься добычей ресурсов, обработкой материалов и созданием предметов. Также будет реализована система Фригольдов, которая позволит игрокам строить свои дома и размещать ресурсы на своей территории.
  • Одна из самых ожидаемых функций — система Monster Coins, которая позволит игрокам превращаться в NPC и участвовать в событиях от их лица. Монетки станут иметь разные уровни редкости, от обычных мобов до редких рейдовых боссов. Игроки смогут прокачивать свои навыки в этой системе и получать уникальные косметические предметы. Система будет полностью реализована к 2025 году.

Графика и визуальный стиль

  • Ashes of Creation использует движок Unreal Engine 5. Разработчики активно работают над улучшением графики, особенно в области освещения и материалов. Стивен отметил, что освещение — это одна из ключевых областей, над которыми сейчас ведется работа.
  • Визуальный стиль игры ближе к реализму, чем к стилизованной графике, как в World of Warcraft. Однако разработчики планируют добавить больше уникальных фэнтези-элементов, чтобы сделать мир более узнаваемым.
  • В игре реализована система смены сезонов, которая влияет не только на визуальный стиль, но и на игровые механики, такие как ротация ресурсов и появление мобов.
  • В ближайшее время появятся новые биомы, такие как Turquoise Sea и Anvil Mountains. Каждый из них будет иметь уникальные визуальные и игровые особенности.

Сложности разработки

  • Стивен отметил, что открытый процесс разработки, хотя и сложный, является важной частью проекта. Это позволяет получать обратную связь от сообщества, но также создает давление из-за критики и скептицизма со стороны игроков.
  • По словам разработчика, создание MMORPG — это долгий и сложный процесс, который требует терпения и понимания со стороны игроков. Несмотря на это, он гордится тем, что команде удалось сохранить первоначальное видение игры, несмотря на все трудности.
  • Стивен также признал, что иногда критика может быть тяжелой для восприятия, особенно когда проект называют «скамом». Однако он выразил благодарность сообществу за их поддержку и обратную связь, подчеркнув важность их отзывов в улучшении игры.
  • Переход с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5 потребовал значительных усилий, особенно в части переработки карты мира и сетевой инфраструктуры.
  • Разработчики также столкнулись с проблемами при создании системы узлов, которая должна была быть переработана для обеспечения баланса и стабильности.
  • Рзработка Ashes of Creation оказалась намного сложнее, чем ожидал Стивен. Он отметил, что создание MMORPG — это не только технический, но и эмоциональный вызов, который требует огромной самоотдачи.

Заключение

В конце интервью Стивен Шариф выразил уверенность в том, что Ashes of Creation продолжит улучшаться, и к моменту релиза игра станет значительно лучше, чем сейчас. Он призвал игроков, которые сомневаются, дождаться релиза, чтобы оценить итоговый результат. Разработчик также отметил, что команда продолжит работать над добавлением новых функций и улучшением существующих систем, чтобы сделать игру максимально интересной и увлекательной для игроков.

8.0
Весь мирЗАТ (Закрытый альфа-тест)25.10.2024
MMORPG
PC
ММО
💰Подписка
Страница игры
Комментарии (13)
eLburn
08 марта 2025 в 01:55
А что с годами в статье? Мы уже в 2025 году живем, вроде) У кого-то часы на год отстают, или я чего-то не понял?
0
lgmdl
eLburn 08 марта 2025 в 13:12
иди математику повтори за 3 класс , чтобы не путаться с датами... первый альфа тест был 5 месяцев назад с 25,10,2024 по 20,12,2024. а сейчас идет вторая фаза тестов до мая месяца... 3-я фаза начнется с мая
0
mrguazor
lgmdl 08 марта 2025 в 13:48
а ты точно все описание прочитал ?) там ниже еще текста много.)
0
eLburn
lgmdl 08 марта 2025 в 22:44 (изменён)
Текст к вашему запоздалому прочтению исправили, там был 23-24 год, а не 24-25, как сейчас.
0
mrguazor
08 марта 2025 в 10:03 (изменён)
Жду конечно) но когда она выйдет мне уже будет за 60+ хДДД и будет не до пк игр хД
олдскуллы делают для олдскуллов которые помрут большинство к моменту релиза хДДД
0
SpitefulSpirit
09 марта 2025 в 15:56
При всем уважении к проделанной работе, у меня лично веры в этот проект нет, так как он устареет еще задолго до выхода в релиз, вроде бы идеи у них есть, но ощущение, что проект развивается настолько вяло, что разработчики вообще не стремятся его выпустить, они как будто кайфуют от ауры "мы делаем лучшую ммо", которую вокруг себя создают, а по факту может оказаться, что "король голый", ну и конечно дизайн доспехов отталкивающий, деревянные анимации, и ощущение что игры как таковой еще нет, лишь набор локаций для теста механик, и немаловажный момент для ммо - интересный лор, которым здесь особо не пахнет, не возникает желания погрузиться в этот мир, узнать его историю. Все это имхо, разумеется, время покажет, наверное АоС это тот случай когда ошибиться будет приятно
0
Валеричь
07 марта 2025 в 23:26
Ну да,чем больше бабла вносишь,тем чаще альфа идёт,чтобы не думали что их разводят,это они у стар ситизен научились)
-3
BeepNOne
Валеричь 08 марта 2025 в 07:21
А как же еще Директор компании так то хочет сделать "лучшую" ммо своей мечты. И он вроде как какой то акцционер на сколько я помню. Столько было обещаний....
0
COCKA
Валеричь 08 марта 2025 в 19:25
Я в игры не только играю, я в них еще и зарабатываю. Если в игре есть легальное РМТ, это просто чудесно. Приглашаю вас всех в Eve Frontier на платную закрытую альфу.
0
Libertus
Валеричь 08 марта 2025 в 21:42
Старситизен стрижет бабло на продаже кораблей производство которых уже поставили практически на конвейер, а aoc не тычит тебе купить 100500 скинов, недвижимость и т.д. они уже давным давно перестали выпускать наборы со скинами и т.д.
0
COCKA
BeepNOne 08 марта 2025 в 19:26
У нас уже есть такой же е-бобо - разработчик мортал онлайн 2. На любые доёбы до игры он отвечает просто, у меня такое видение игры, мы это менять не будем. XD
0
Sydhe
COCKA 09 марта 2025 в 14:24
Где тут хоть слово о легальном РМТ было? У вас есть доп инфа? Поделитесь!
0
SpitefulSpirit
COCKA 09 марта 2025 в 15:48
И че как оно, я раньше играл в еву, интересно, но игра быстро скатывается в рутину на мой взгляд
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF