Стивен Шарриф, создатель и ведущий разработчик MMORPG Ashes of Creation, дал эксклюзивное интервью YouTube-каналу TheLazyPeon, где подробно рассказал о текущем состоянии игры, планах на будущее и вызовах, с которыми сталкивается команда разработчиков. В ходе беседы были затронуты ключевые аспекты разработки, включая систему узлов, боевую механику, крафтинг, графику и многое другое. Мы собрали для вас краткую выжимку со всей информацией из видео.
Этапы альфы 2
- Первая фаза альфы 2 проходила с 25 октября по 20 декабря 2024 года. Серверы работали 3 дня в неделю. Основной фокус был на тестировании сети, стабильности и производительности. Участвовало более 130,000 игроков, а максимальная одновременная онлайн-активность достигала 6,000 игроков на одном сервере, что является рекордом для игр на Unreal Engine 5.
- В текущей второй фазе альфы 2 серверы работают 5 дней в неделю. Планируется, что данный этап продлится до мая 2025 года. Основной акцент сейчас делается на балансе, оптимизации и добавлении новых функций.
- Третья фаза альфы 2 стартует в мае 2025 года, и тогда серверы будут работать 7 дней в неделю. В этом этапе начнется постепенное внедрение всех функций игры, включая квесты, сюжетные линии и более глубокую проработку систем.

Основные игровые механики и их текущее состояние
- Узлы — это динамические поселения, которые развиваются в зависимости от действий игроков. Игроки могут строить здания, выбирать специализации узлов и участвовать в их управлении.
- Сейчас в игре доступно два типа узлов: Winstead и Mirror. Разработчики работают над добавлением большего разнообразия узлов, включая уникальные архитектурные стили для разных культур. В будущем они смогут достигать 4-го уровня (город), что откроет новые возможности для строительства и управления.
- Осады узлов будут введены в конце марта 2024 года. Это масштабные PvP-события, где игроки будут сражаться за контроль над узлами и редкими реликвиями. Разрушение узлов приведет к фазе руин, где игроки смогут сражаться за оставшиеся ресурсы.
- Боевая система находится в продвинутой стадии разработки. Стивен отметил, что это одна из самых важных систем в MMORPG, и команда уделяет ей большое внимание.
- В Alpha 2 доступны несколько классов, включая воина, мага и лучника. В марте 2024 года будет добавлен класс Rogue.
- Разработчики активно работают над балансом и внедрением новых способностей. Стивен упомянул, что боевая система уже прошла несколько итераций и значительно улучшилась по сравнению с ранними версиями.
- Система крафтинга и профессий еще не полностью реализована. Планируется внедрение активных способностей для профессий.
- Игроки смогут заниматься добычей ресурсов, обработкой материалов и созданием предметов. Также будет реализована система Фригольдов, которая позволит игрокам строить свои дома и размещать ресурсы на своей территории.
- Одна из самых ожидаемых функций — система Monster Coins, которая позволит игрокам превращаться в NPC и участвовать в событиях от их лица. Монетки станут иметь разные уровни редкости, от обычных мобов до редких рейдовых боссов. Игроки смогут прокачивать свои навыки в этой системе и получать уникальные косметические предметы. Система будет полностью реализована к 2025 году.

Графика и визуальный стиль
- Ashes of Creation использует движок Unreal Engine 5. Разработчики активно работают над улучшением графики, особенно в области освещения и материалов. Стивен отметил, что освещение — это одна из ключевых областей, над которыми сейчас ведется работа.
- Визуальный стиль игры ближе к реализму, чем к стилизованной графике, как в World of Warcraft. Однако разработчики планируют добавить больше уникальных фэнтези-элементов, чтобы сделать мир более узнаваемым.
- В игре реализована система смены сезонов, которая влияет не только на визуальный стиль, но и на игровые механики, такие как ротация ресурсов и появление мобов.
- В ближайшее время появятся новые биомы, такие как Turquoise Sea и Anvil Mountains. Каждый из них будет иметь уникальные визуальные и игровые особенности.

Сложности разработки
- Стивен отметил, что открытый процесс разработки, хотя и сложный, является важной частью проекта. Это позволяет получать обратную связь от сообщества, но также создает давление из-за критики и скептицизма со стороны игроков.
- По словам разработчика, создание MMORPG — это долгий и сложный процесс, который требует терпения и понимания со стороны игроков. Несмотря на это, он гордится тем, что команде удалось сохранить первоначальное видение игры, несмотря на все трудности.
- Стивен также признал, что иногда критика может быть тяжелой для восприятия, особенно когда проект называют «скамом». Однако он выразил благодарность сообществу за их поддержку и обратную связь, подчеркнув важность их отзывов в улучшении игры.
- Переход с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5 потребовал значительных усилий, особенно в части переработки карты мира и сетевой инфраструктуры.
- Разработчики также столкнулись с проблемами при создании системы узлов, которая должна была быть переработана для обеспечения баланса и стабильности.
- Рзработка Ashes of Creation оказалась намного сложнее, чем ожидал Стивен. Он отметил, что создание MMORPG — это не только технический, но и эмоциональный вызов, который требует огромной самоотдачи.

Заключение
В конце интервью Стивен Шариф выразил уверенность в том, что Ashes of Creation продолжит улучшаться, и к моменту релиза игра станет значительно лучше, чем сейчас. Он призвал игроков, которые сомневаются, дождаться релиза, чтобы оценить итоговый результат. Разработчик также отметил, что команда продолжит работать над добавлением новых функций и улучшением существующих систем, чтобы сделать игру максимально интересной и увлекательной для игроков.
олдскуллы делают для олдскуллов которые помрут большинство к моменту релиза хДДД