Серия Atelier всегда была хоть и известной, но довольно нишевой серией jRPG. Она разделена на несколько подсерий или отдельных частей, рассказывающих про различных девушек-алхимиков. Новая игра под длинным названием Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land делает большой упор в сторону исследования открытого мира, которое является неотъемлемой частью механики алхимии. Пошло ли это на пользу — расскажем в данном обзоре.
Для начала стоит отметить, что Atelier Yumia является первой частью серии, официально переведенной на русский язык. Поэтому если отсутствие локализация было для вас причиной не прикасаться к данной франшизе, то эта игра может стать отличной отправной точкой. Благо, она не связана с предыдущими частями и предлагает самостоятельную историю с совершенно новыми героями.
В Atelier Yumia мы играем за молодого алхимика Юмию Лиссфельдт, которая стремится раскрыть тайны, стоящие за катастрофой, разрушившей некогда процветающую Аладиссианскую империю. В этом мире алхимия является запрещенной и считается злом, но героини разрешают присоединяется к Исследовательской группе Аладисса, возглавляемой Орденом Эустеллы и руководимой Эрхардом. Эта организация, состоящая из исследователей, авантюристов и наемников, занимается изучением павших земель Аладисса. Вместе с товарищами Юмия путешествует по трем регионам континента — Лигнеус, Сиваш и Аурума.
Основной сюжет по началу не вызывает особого интереса и довольно медленно разгоняется. Однако со временем, когда мы узнаем больше о потерянной цивилизации, ситуация начинает становиться лучше. Чего нельзя сказать о дополнительных заданиях, которые остаются на уровне «пойди-принеси-подай» на протяжение всего прохождения. Скорее всего, «побочки» сделаны для того, чтобы у игрока всегда была какая-то цель во время исследования, и с этой задачей они, в принципе, неплохо справляются. Но хорошие проработанные необязательные миссии явно не были бы лишними. Ситуацию пытаются спасти мини-задания, связанные с персонажами из нашей партии, но их все же недостаточно.

Боевая система мне с одной стороны понравилась, но с другой — в ней есть раздражающие вещи, которые портят впечатления. Для начала стоит сказать, что сражения здесь происходят не в пошаговом режиме, а в реальном времени. При этом все равно существует некий переход к битве, будто бы она должна быть пошаговой, а в конце проигрывается победная анимация (обещают добавить возможность отключения в одном из патчей). Бой сочетает в себе прожатие скиллов, из которых формируются комбо, и переключение между ближней и дальней стойкой. Если сломать защиту, то можно использовать совместную атаку при помощи предмета. Если вовремя уклониться от удара, то можно использовать усиленную атаку с переключением персонажа.
Проблема «боевки» заключается в наполнении мира. Враги на локациях встречаются чуть ли не на каждом шагу, поэтому порою с ними даже не хочется сражаться из-за этих переходов к сражению и возвращению в мирный режим, хоть они и происходят быстро. Причем встречающийся враг может «скрывать» за собой нескольких, прямо как в пошаговых играх. Доходит до смешного — буквально рядом друг с другом могут находиться 5 монстров, но при этом каждый из них предлагает свою собственную отдельную битву с несколькими противниками. Для того, чтобы сбалансировать исследование со сражениями, разработчикам стоило бы значительно уменьшить количество врагов в мире, но при этом увеличить получаемую награду.

Скиллы имеют ограниченное количество очков для использования. Из-за этого получается, что вы за первые секунды используете их все, а затем начинаете применять по мере восстановления. Ведь простых атак здесь нет — все завязано исключительно на навыках.
Здешнюю боевую систему с переходом в режим сражения можно сравнить с Tales of Arise, но там она реализована гораздо лучше. Во-первых, нет таких проблем с перенасыщением мира врагами. Во-вторых, вы сражаетесь только с теми, кого видите на карте (5 врагов рядом — это 5 врагов, а не 5 отрядов). В-третьих, сами битвы динамичнее и увлекательнее.
Исследовательский геймплей в Atelier Yumia скакнул далеко вперед, если сравнивать с предыдущими играми франшизы, в котором он был представлен в самом базовом виде. За это хочется похлопать разработчиков по плечу и пожелать им не останавливаться на достигнутом. Тем не менее, если смотреть объективно, то данная механика все еще очень далека от совершенства. На карте можно увидеть огромное количество вопросительных знаков, скрывающих за собой точки интереса, что особенно будет приятно тем, кто хочет зачистить игру на 100%. К сожалению, их разнообразие оставляет желать лучшего. Самих видов активностей невероятно мало, да и имеющиеся не блещут глубиной и оригинальностью. Однако сам мир огромен, поэтому любители эксплоринга могут засесть в нем надолго.

Конечно же, игра про алхимию не могла обойтись без, собственно, алхимии. Здесь все просто — собираешь ресурсы, создаешь из них предметы, подбирая нужные ингредиенты. Если вам лень заниматься крафтом, то можете автоматизировать процесс, сделав упор на качество, уровень эффектов или используя материалы минимального качества. Также можно создать свой собственный пресет через пользовательские настройки. Кроме того, присутствует система строительства, доступная в определенных зонах на карте. Опять же, есть возможность самостоятельно построить дом, как в каком-нибудь симуляторе выживания, а также выбрать уже готовый чертеж, и тогда вам не придется ничего делать — главное, чтобы ресурсов хватило. Функция не то, чтобы сильно нужная, ведь все можно сделать на базе, а телепорт происходит мгновенно, без времени на загрузку. Просто забавная фича ради фичи. К тому же, сам процесс строительства выполнен крайне неудобно, даже в сравнении с многочисленными симуляторами выживания, годами остающимися в раннем доступе.
Atelier Yumia не сделала большого прорыва в технической части, по сравнению с прошлыми частями, но благодаря аниме-стилистике все еще выглядит достаточно красиво. Однако локациям не хватает разнообразия, из-за чего многие места выглядят достаточно похожими друг на друга. Также в игре хороший саундтрек, задающий тон происходящему.

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land привнесла некоторые интересные изменения в знакомую формулу франшизы. Она предлагает не только новый взгляд на исследование открытого мира, но и делает явные шаги на пути к улучшению механик алхимии и боевой системы. Тем не менее, игра оставляет впечатление не до конца доработанного проекта. Многие механики интересны по своей задумке, но до идеала им всегда чего-то не хватает. В целом, новая часть больше вызывает, скорее, не негативные эмоции, а сожаления насчет того, что если бы разработчики приложили немного больше усилий, то все могло бы быть гораздо лучше.